Por Leonardo Weird
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Ya sé que algunos la odian o la ven sólo para niños, pero en mi opinión, Avatar es la mejor película de 2009, escrita y dirigida por James Cameron. La historia, los monstruos fantásticos y los efectos visuales son magníficos. La tecnología que se utilizó en esta cinta fue la llave para el nuevo cine en 3D que veremos en los siguientes lustros.

A continuación enumeraré algunas innovaciones tecnológicas que hacen de Avatar una película súper high tech:

1. Cámaras 3D. James Cameron, quien también dirigió la famosa película “Titanic”, inventó nuevas cámaras para filmar en 3D con ayuda de los ingenieros de Sony. El resultado fue una cámara de alta definición de doble óptica, muy liviana y cuyas imágenes podían manipularse en tiempo real.

2. Nuevo monitor y nuevo estudio. En un estudio muy amplio los actores interpretaron las escenas de la película con trajes especiales y artefactos escenográficos. Pero Cameron, a través de un monitor conectado a un sistema de previsualización en tiempo real, no veía el estudio, veía el mundo que había imaginado gracias a la magia del software y las computadoras. En vez de los actores veía a los personajes del filme y los escenarios fantásticos del planeta Pandora. También podía ver en tiempo real lo ya filmado.

3. Carne y CGI. Los actores vestían trajes especiales con pequeños puntos de luces LED (diodos emisores de luz, por sus siglas en inglés). Distribuidas por todo el estudio, 140 cámaras digitales registraban el movimiento de los LEDs y los transformaban en datos. Luego, con estos datos, las computadoras y el software podían reconocer los movimientos de los actores. A medida que los actores interpretaban sus papeles, el sistema creaba un registro en 3D de la escena completa. El resultado fue escenas más realistas al combinar humanos y CGI o imágenes generadas por computadora, por sus siglas en inglés. El 70% de la película es CGI, pero algunos escenarios son reales.

4. Maquillaje digital. El rostro de cada actor también fue marcado con puntos para hacer un registro de sus expresiones. Una diminuta cámara digital dotada de una lente gran angular y montada en un arnés adosado a la cabeza de cada actor y ubicada a centímetros de su rostro, registraba hasta el más mínimo detalle de cada punto. Por eso, personajes como Zoe Saldaña, quien da vida a Neytiri, se ven muy reales, no parece 100% animación, aunque tampoco 100% carne y hueso.

5. Toque final. Para terminar, Cameron usó una cámara virtual para crear todos los movimientos dentro del mundo digital: travellings, dollies, grúas y la cámara al hombro. Cameron veía los escenarios y personajes digitales a través del visor o monitor de su cámara, gracias al sistema de previsualización en tiempo real. Los movimientos de esta cámara virtual eran registrados con el mismo sistema empleado para registrar el movimiento de los actores. Y el sistema de animación fue alimentado con estos datos para crear movimientos de cámaras realistas.

Otros datos sorprendentes o curiosos:

1. La película Avatar tuvo un costo de 300 millones de dólares, la más cara que se ha hecho hasta el momento, y se espera que recaude tanto dinero como lo hizo “Titanic” (mil 800 millones de dólares).

2. James Cameron estuvo cuatro años trabajando sin descanso en su filme y en tres ocasiones fue hospitalizado por exceso de trabajo.

3. Cuando Steven Spielberg salió de la premier del filme dijo que estaba satisfecho y comparó Avatar con Star Wars: “mis sensaciones cuando salí de ver Avatar fueron muy similares a las experimentadas cuando hace ya muchos años vi la película de mi gran amigo George Lucas, Star Wars: episodio 4”.

4. James Cameron firmó un acuerdo con la empresa Panasonic para impulsar los televisores 3D. Panasonic puso a circular por Estados Unidos y Europa camiones con pantallas de televisión de gran tamaño con tecnología 3D en las que se pueden ver escenas de Avatar.

5. Ya está listo el videojuego de Avatar para las consolas Xbox 360, Wii, PlayStation 3, Nintendo DS y PSP. También el juego está disponible para el iPhone y el iPod Touch.

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